‧《ROHAN》志在打造出以帶有高投入性遊戲元素的網路遊戲。 在開發的過程中,《ROHAN》不只注重遊戲畫面的品質,更注重遊戲本身的內涵,並以開發擁有獨創性系統的網路遊戲作品為開發的主要目標。經過歷時4年自主開發出的FULL 3D遊戲引擎「Epoch」,終於開發出能展現高品質遊戲畫面及《ROHAN》特有的多樣化的新遊戲系統。 ‧唯有在《ROHAN》世界中才能體驗到的全新獨創系統 《ROHAN》透過特有的差別化:「人物成長系統」、「技能系統」、創新的「社群系統」、全新的「大規模戰爭」、「城市建築系統」等數十種全新獨創系統,使玩家能盡情享受投入遊戲的樂趣。 《ROHAN》包含的全新獨創特色系統:類似於可發展社會人際關係的「人脈系統」,可促進玩家之間的對立與同盟關係的生死簿系統等。更值得一提的是遊戲中加強了怪物的AI,賦予每隻怪物不同的個性,使玩家能在遊戲中享受更生動逼真的遊戲趣味。 ‧打破傳統攻城概念的「城市建設系統」 《ROHAN》的城市建設系統:公會可自行選擇城壁及建築物來建設城市,並且守城方也可同時攻擊其他公會正在建設的城市,充分的結合了遊戲戰略與攻防戰等因素的大規模戰鬥系統。 ■Cloud-Strife 克劳德 斯特莱夫のBlog 网络游戏《ROHAN》宣传片-独创特有的新游戏系统
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